プレゼン終わった

大学のゲームプログラミングクラスの12個のプロジェクト中2位でした。 1位狙えるクオリティだと思ったが、友人票があまりなかったのが敗因? まぁ、満足です。 素材もオリジナルなら評価かわったかもね。 音楽を勝手に使わせてもらったジンジャー君と、Star…

き、きあいっ・・・

いろんなゲームから画像かりてきてしまっています・・。必ず変えます・・。 それにしてもStarRubyでやると開発が速いなぁ・・・。 http://www.starruby.info/

【後・・一日?】

基本的なとこは大体そろえたところだけど・・・。 実際の技とかエフェクトとか、具体的なところをがんがんコーディングせにゃならん! ほかの所要もあるのがつらいところだ、、集中させて欲しいものです。

【後3日】

ダンジョン自動生成はまだ荒削りだけど、大体出来た。 もっと製作時間とれないとまずいですね。 素材自作する時間ないかも。

締め切りまで・・【後4日】

予想通りというか・・ ぜんぜん進んでません。 素材のことを考えるとここ二日でプログラミングはぜひ終わらせたいところです。 が、がんばらねば・・・。 今日は 不思議なダンジョン的なマップ自動生成 ミニマップ カード3種類くらい 作れれば・・と思います…

ゲームシステム決定。。【7日】

さて、完成の期限まで7日しかありません。 まだ全然できてないので本気で取り組まねばまずい・・。 ダンジョンに落ちているカードを集める。これはスキルカードと呼ばれる。 スキルカードは最大7枚までストックできるが、使用するためにはマナを消費する必…

ダンジョン探索するだけじゃ微妙だなあということで、 タクティクスダンジョン探索ゲームにすることにしました。 探索しつつ、バトルを楽しめる。入手したアイテムを即座に利用することができたり・・・。 風来のシレン + タクティクスオウガと言ったところ…

ダンジョン探索ゲーム2

立体的な壁を配置できるようにした。 ドラクエみたいに仲間がついてくるようにした でかいマップをつくれるようにした 速度の最適化を行った。 さて、敵配置したりいろいろやらねばー。週末プロジェクトだからのろのろすすみます。

ダンジョン探索ゲーム

こないだ見せたプログラムをベースに、ダンジョンを探索するゲームを作ってます。 パーティを組んで、AIであちこち探索する感じにしたいな。

クォータービュー

Isometric projection というやつです。 はまったこと。 スクリーン座標系からクォータービュー座標系への変換 タイルの補完周り 見た目がいいよなー、やっぱ。。

ゲームアイデア

なんとかストーリーとシステムがおぼろげながら決まってきた。 ゲームデザインをするときには、「何を足せるか」ではなく、「何を削れるか」と考えるとよいらしい。 まさに、そのとおりで、今回はこの考え方が功を奏したわけなのです。 具体的には、バトルメン…

プレイヤーのゲームに対する『期待』

さて、プレイヤーとはゲームに『期待』するものである。 どういうことかというと・・・ 例えば、3Dの美しいゲームを作ったとして、ファミコンのピコピコ音がなると不自然なわけだ。3Dの美しいグラフィックにたいして、ユーザーは同程度のクオリティの音楽…

残念なお知らせ

http://akiragoya.sblo.jp/article/1253613.html ここで紹介されているPlatinumというツールがすばらしすぎるので、 マップエディタの開発は中止します。 ただ、作成したクラス群は、イベントエディタを作成するときに再利用できるかも・・です。 学んだこと…

バトルシステム

RPGのバトルシステムですが、またいろいろ考えています。簡単にまとめると、ロマサガ風バトルなのですが、いろいろと違うところもあります。 閃き技は無しだな。以下概略。 - ・MAX5人が参加するバトル。サイドビューかな。敵は静止画。 ・バトル前に、各キ…

スマブラX改造。。

スマブラXをちょっと改造した動画みたいです。 8頭身ピカチュウに吹いたww あとソニックピーチもかなりえぐい。。

パックマン

学校の課題で、パックマンとゴーストのAIを作っています。 なかなか思うように動かない・・・。あまりやってもキリがないので、適当な落としどころを探します。

マップエディター

RPGツクール2000の頃に近い感じのエディタです。 ようやく基本的なところができました。 実装予定の機能としては ・マップの拡大縮小 ・マップの矩形描画 ・アニメチップ・補完チップ配置機能 ・レイヤ ・チップ通行指定 ・マップの保存/読み込み(yaml, xml…

ゲームアイデア「星の旅人」

なんとなく、星から星へ渡る旅人っぽいゲームを思い浮かべてみました。 ちょっといまサンプルを作っているところです。 見た目は大体こんなん なのですが、ゲームプレイがまだちゃんと浮かんでいません。 キャラの位置は固定したほうが、すっきりしそうなの…

エディタ作り

さて、肝心の私はというと、実はRPGを空き時間にこつこつ作っています。 RPGということでマップエディタがいるのですが、ネットを探してもまともなマップエディタが一切無い!! ツクールシリーズくらいの洗練されたマップエディタがあれば・・・と思うのだ…

『Torus Trooper』

http://www.asahi-net.or.jp/~CS8K-CYU/windows/tt.html ABAさん作の新感覚3Dシューティングレーシング(謎)です。 GDCで、IGF(Independent Game Developper Festival) というコンテストの表彰式があったのですが、 応募してたら絶対入賞してるだろうなあ…

『Passage』

GDCを通じて知ったゲームが一つあります。 それは、とある人が週末を使って作った短いゲームなのです。 たった、5分プレイするだけですが、そのインパクトは、60時間プレイするRPGに勝ると思います。 普段ゲームなんて全然しない人にこそやってみて欲しいゲ…

GDC 最終日

本日はGDC最終日。 結論からいうとかなりよい一日でした。 まず、桜井さんによるスマブラXにおけるキャラクターについての講義に行きました。 具体的にいうと、いろいろな作品からとってきたキャラクターをいかに違和感なく同じゲームに登場させるか・・・と…

4日目

主に、LEGO ONLINE、BOOM BLOXのゲーム紹介を見てきました。 LEGO ONLINEはご存知LEGOのMMO版です。LEGOがそもそも、自由に物を作れるおもちゃなので、MMOにして、プレイヤーが自分達で世界のオブジェクトを作る、というコンセプトは非常に受け入れられやす…

3日目 Game of the year 2008

去年は、Gears of War が Game of the year だったと思いますが、今年は、「Portal」という二つのゲートを指定してその次元をつなげるという3Dパズルゲームが選ばれました。まぁ、妥当ですな。他には Call of duty 4, Mario Galaxy, Bio Shock, Assassin Cr…

2日目

さて、昨日やったことといえば、酒飲んで人と話したくらいです。 印象的だったのは、同じ学校から出た人が会社を作ったという話をしてくれたことだった。 そういえば、俺もいずれ会社を作ろうと思っていたんだな、忘れかけていた(笑 さて、今日は3日目です。…

サンフランシスコ GDC一日目

GDCがいよいよはじまりました。 ただ、自分が買ったのは、Main Pass という種類のチケットだったので、学会でやっているセミナーには参加できませんでした。だので、サンフランシスコ観光をすることにしたのだけど、なかなか良さそうな町です。寒くないし。 …

GDC

そう、明日僕はカリフォルニアに行くのです。 なぜなら、Game Developers Conference(GDC)がサンフランシスコで行われるからなのです。 名刺も刷って、そろそろ下調べを本格的にしようという段階です。 ゲーム業界のかたがたがいろいろいらっしゃるので、ど…

リズム天国

今日は、GBAのリズム天国について。 発売当時は気にもしなかったんだが、いまやって見たらクソ面白かった。 ボタンを押すだけのシンプルプレイなのに・・・。負けたぜ。

今していること

突然だが、自分はアメリカでゲーム系の勉強をしてる。 今日は、ElectroServerというMMO用のサーバーソフトウェアのセットアップを行っていた。一応環境開発は整ったようだ・・・。 現在行っているプロジェクトは「FLASHリアルタイム協力プレイゲーム」みたい…