2008-01-01から1年間の記事一覧

移植ほぼ完了 & バトルシステム開発

携帯でマップが表示されたり、キャラクターがちまちま動くようになりました。 エンジンの移植は大体成功といえるのではないでしょうか。 現在のところ画像込みで172KB... まあなんとかなるかな? バトルシステムですが、超能力者バトルみたいにしようと思い…

もうちょっと・・もうちょっとだ

エンジンの移植がもうちょっと。エミュレーターではちゃんと動いています。 実機で早く動かしてみたいですね。こうやって、実際に動くのは自信につながります。 コンテンツのほうも徐々に決まりつつ・・ある?Javaでの開発はやはり遅いと思うので、Ruby側で…

携帯に移植

S!アプリ(MIDP2)に移植してみています。パソコンとは違ってメモリや容量に気をつけたり、パフォーマンスに気をつけるので、なかなか大変なものです。 マップ表示まで出来ました。案外すんなりいくかもしれないですね。がんばります。

クソゲー!

とりあえず、簡単なゲームを思いついたので実装してみます。グラフィックとかすべて適当w 上下の画面にいる二人のキャラクターを一つの入力で動かして、パズルを解くゲームです。 ストーリーや世界観も加えてそれなりなゲームに仕上げたいですね。見た目も…

エディタまだ作ってます・・

いろいろ遊んでいたり、旅行していた関係もあり、あまり作業していませんでした。 イベントまわりが多少出来ました。もう少しで、使い物になるところまで持っていけそうです。 オリジナリティよりは、信頼性ということで、 RPGツクールの仕様をかなり参考…

エディタづくり

現在RubyGnome2で、地道に2DRPG用のエディタ作ってます。スキンをMAC風味にしてみた。 StarRuby + Ruby Gnome 2 の組み合わせで作っています。 アニメチップ・オートタイルがあり、3層までサポート。 プロジェクト管理機能などはなるべく省く方向で作…

サイズ変更

以前より画像サイズを大きくしてみた。1グリッド 8 * 8から12 * 12へ。 携帯でもこれならみやすいかな。

携帯へ移植?

今作ってるRPGは是非携帯に移植してみたいと思うのです・・。 今日はとりあえずサンプルプログラムを動かすところまでやりました。もちろんゲーム自体のストーリー・システムも決定していかないといけないですががんばる ぞー

RPG スタイル・・・

ちょっと縁取ってみることにしました。こっちのほうがみやすいよね!? プログラミングはちょっとお休みで、話を考えることにします。 携帯に移植したいなー、まずはPC版作ってから考えよう。

RPG イベント(歩行・メッセージ・フラグ)

会話イベントや歩行指定、フラグ変更などをスクリプトでできるようになりました。 基本はもう大体できたわけですね。後少ししたら実際のゲーム開発に入ります。 ゲーム開発をしながら、エンジンも充実させていく・・・というわけです。 イベント編集について…

ごぶさた

仕事の関係でちょっとゲームが止まっておりました。 以前作ったローグ風RPGのグラフィック差し替えしたので、一応スクショ。 適当にサイト作って公開いたします。

RPG メッセージウィンドウ・テキスト

メッセージウィンドウと自作フォントを画像から読み出して表示できるようにしました。 また、キャラクターを複数配置したり、4方向通行設定をできるようにしました。 明日は他のキャラクターに話しかけられるようにしてみよう。

RPG マップ読み込み

Platinum(http://www.hyperdevice.net/) で作成したマップデータをロードすることに成功したぞ! 当たり判定もPlatinumで指定できるのだ。いやはや、便利。

MiniRPGProject

60 * 60でRPGを作ろうとしています。 よりストーリーに集中した作品づくりができるのではないでしょうか?

ArtAction(2)

とりあえず、灰色が地面、黄色が反重力エリア、というところまでつくった。 ゲーム自体の実装はたいして難しくない。 問題となるのはやはりエディターだろう。

Art Action

4年前くらいに、絵を描いたらそれがゲームになる・・・というものを作りました。 http://www.forest.impress.co.jp/article/2003/07/01/artaction.html それのオンライン化を現在目論んでいます。シンプルだったのが売りなので、 余計な機能はつけずに単純移…

プレゼン終わった

大学のゲームプログラミングクラスの12個のプロジェクト中2位でした。 1位狙えるクオリティだと思ったが、友人票があまりなかったのが敗因? まぁ、満足です。 素材もオリジナルなら評価かわったかもね。 音楽を勝手に使わせてもらったジンジャー君と、Star…

き、きあいっ・・・

いろんなゲームから画像かりてきてしまっています・・。必ず変えます・・。 それにしてもStarRubyでやると開発が速いなぁ・・・。 http://www.starruby.info/

【後・・一日?】

基本的なとこは大体そろえたところだけど・・・。 実際の技とかエフェクトとか、具体的なところをがんがんコーディングせにゃならん! ほかの所要もあるのがつらいところだ、、集中させて欲しいものです。

【後3日】

ダンジョン自動生成はまだ荒削りだけど、大体出来た。 もっと製作時間とれないとまずいですね。 素材自作する時間ないかも。

締め切りまで・・【後4日】

予想通りというか・・ ぜんぜん進んでません。 素材のことを考えるとここ二日でプログラミングはぜひ終わらせたいところです。 が、がんばらねば・・・。 今日は 不思議なダンジョン的なマップ自動生成 ミニマップ カード3種類くらい 作れれば・・と思います…

ゲームシステム決定。。【7日】

さて、完成の期限まで7日しかありません。 まだ全然できてないので本気で取り組まねばまずい・・。 ダンジョンに落ちているカードを集める。これはスキルカードと呼ばれる。 スキルカードは最大7枚までストックできるが、使用するためにはマナを消費する必…

ダンジョン探索するだけじゃ微妙だなあということで、 タクティクスダンジョン探索ゲームにすることにしました。 探索しつつ、バトルを楽しめる。入手したアイテムを即座に利用することができたり・・・。 風来のシレン + タクティクスオウガと言ったところ…

ダンジョン探索ゲーム2

立体的な壁を配置できるようにした。 ドラクエみたいに仲間がついてくるようにした でかいマップをつくれるようにした 速度の最適化を行った。 さて、敵配置したりいろいろやらねばー。週末プロジェクトだからのろのろすすみます。

ダンジョン探索ゲーム

こないだ見せたプログラムをベースに、ダンジョンを探索するゲームを作ってます。 パーティを組んで、AIであちこち探索する感じにしたいな。

クォータービュー

Isometric projection というやつです。 はまったこと。 スクリーン座標系からクォータービュー座標系への変換 タイルの補完周り 見た目がいいよなー、やっぱ。。

ゲームアイデア

なんとかストーリーとシステムがおぼろげながら決まってきた。 ゲームデザインをするときには、「何を足せるか」ではなく、「何を削れるか」と考えるとよいらしい。 まさに、そのとおりで、今回はこの考え方が功を奏したわけなのです。 具体的には、バトルメン…

プレイヤーのゲームに対する『期待』

さて、プレイヤーとはゲームに『期待』するものである。 どういうことかというと・・・ 例えば、3Dの美しいゲームを作ったとして、ファミコンのピコピコ音がなると不自然なわけだ。3Dの美しいグラフィックにたいして、ユーザーは同程度のクオリティの音楽…

残念なお知らせ

http://akiragoya.sblo.jp/article/1253613.html ここで紹介されているPlatinumというツールがすばらしすぎるので、 マップエディタの開発は中止します。 ただ、作成したクラス群は、イベントエディタを作成するときに再利用できるかも・・です。 学んだこと…

バトルシステム

RPGのバトルシステムですが、またいろいろ考えています。簡単にまとめると、ロマサガ風バトルなのですが、いろいろと違うところもあります。 閃き技は無しだな。以下概略。 - ・MAX5人が参加するバトル。サイドビューかな。敵は静止画。 ・バトル前に、各キ…