2008-03-01から1ヶ月間の記事一覧

クォータービュー

Isometric projection というやつです。 はまったこと。 スクリーン座標系からクォータービュー座標系への変換 タイルの補完周り 見た目がいいよなー、やっぱ。。

ゲームアイデア

なんとかストーリーとシステムがおぼろげながら決まってきた。 ゲームデザインをするときには、「何を足せるか」ではなく、「何を削れるか」と考えるとよいらしい。 まさに、そのとおりで、今回はこの考え方が功を奏したわけなのです。 具体的には、バトルメン…

プレイヤーのゲームに対する『期待』

さて、プレイヤーとはゲームに『期待』するものである。 どういうことかというと・・・ 例えば、3Dの美しいゲームを作ったとして、ファミコンのピコピコ音がなると不自然なわけだ。3Dの美しいグラフィックにたいして、ユーザーは同程度のクオリティの音楽…

残念なお知らせ

http://akiragoya.sblo.jp/article/1253613.html ここで紹介されているPlatinumというツールがすばらしすぎるので、 マップエディタの開発は中止します。 ただ、作成したクラス群は、イベントエディタを作成するときに再利用できるかも・・です。 学んだこと…

バトルシステム

RPGのバトルシステムですが、またいろいろ考えています。簡単にまとめると、ロマサガ風バトルなのですが、いろいろと違うところもあります。 閃き技は無しだな。以下概略。 - ・MAX5人が参加するバトル。サイドビューかな。敵は静止画。 ・バトル前に、各キ…

スマブラX改造。。

スマブラXをちょっと改造した動画みたいです。 8頭身ピカチュウに吹いたww あとソニックピーチもかなりえぐい。。

パックマン

学校の課題で、パックマンとゴーストのAIを作っています。 なかなか思うように動かない・・・。あまりやってもキリがないので、適当な落としどころを探します。

マップエディター

RPGツクール2000の頃に近い感じのエディタです。 ようやく基本的なところができました。 実装予定の機能としては ・マップの拡大縮小 ・マップの矩形描画 ・アニメチップ・補完チップ配置機能 ・レイヤ ・チップ通行指定 ・マップの保存/読み込み(yaml, xml…

ゲームアイデア「星の旅人」

なんとなく、星から星へ渡る旅人っぽいゲームを思い浮かべてみました。 ちょっといまサンプルを作っているところです。 見た目は大体こんなん なのですが、ゲームプレイがまだちゃんと浮かんでいません。 キャラの位置は固定したほうが、すっきりしそうなの…